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    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="../css/reset.css">
    <style>
        .wrap {
            padding: 8px;
        }

        .groups {
            margin-bottom: 10px;
        }

        .groups button {
            padding: 5px 10px;
        }

        .slide {
            width: 1100px;
            height: 600px;
            border: 1px solid #333;
            position: relative;
        }

        .slide .ball {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            /* border-radius: 50%; */
            position: absolute;
            left: 0px;
            top: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <!-- .wrap>(.groups>button.start*3)+(.slide>.ball) -->
    <div class="wrap">
        <div class="groups">
            <button class="start">开始</button>
            <button class="pause">暂停</button>
            <button class="back">返回</button>
        </div>
        <div class="slide">
            <div class="ball"></div>
        </div>
    </div>
</body>
<script>
    // JS运动
    // 每隔固定时间,控制元素改变其位置 

    var start = document.getElementsByClassName("start")[0];
    var pause = document.getElementsByClassName("pause")[0];
    var back = document.getElementsByClassName("back")[0];

    var ball = document.getElementsByClassName("ball")[0];

    var timer = null;


    // 正向运动 (0-1000   => 终点值大于起点值)
    start.onclick = function () {
        animate(ball, "left", "1000px", function () {
            console.log("left:1000");
        });
    }


    pause.onclick = function () {
        clearInterval(timer);
    }


    // 反向运动 (1000 - 0   => 终点值 小于 起点值)
    back.onclick = function () {
        animate(ball, "left", 0);
    }

    // 上一个运动完成之后,继续下一个
    // type     运动的方式  (normal fast  slow)
    // callback  => 回调函数 (传入一个函数,提前决定好要执行的内容,等本地运动结束(到达终点)之后时在执行)

    function animate(ele, key, end, type, callback) {
        // var end = 1000;

        // cur = ele.offsetLeft;  // 当前位置 => 起始位置
        cur = getVal(ele, key);  // 当前位置 => 起始位置
        end = parseFloat(end); // 有单位 => 去单位 

        var speed = 0;

        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function () {

            // 匀速  => 不受计时器影响
            // if (end > cur) { //  0 -> 1000
            //     speed = 10;
            // } else if (end < cur) { // 1000 -> 0
            //     speed = -10;
            // } else {
            //     speed = 0;
            // }



            // 加速运动 => 让速度随时间推移  => 增加
            if (end > cur) { //  0 -> 1000
                speed += 2;
            } else if (end < cur) { // 1000 -> 0
                speed -= 2;
            } else {
                speed = 0;
            }
            console.log(speed);


            if (Math.abs(getVal(ele, key) - end) <= Math.abs(speed)) { //到达终点   100 -> 1000
                clearInterval(timer);
                ele.style[key] = end + "px";  // 如果超出强制到达终点

                if (callback && typeof callback === "function") {
                    callback();
                }


            } else { // 没有到达终点再跑一次
                // 每次ele 相较于当前位置 向前/向后 加上对应的speed
                ele.style[key] = (getVal(ele, key) + speed) + "px";
            }

        }, 10);
    }

    function getVal(ele, key) {
        return parseFloat(getStyle(ele, key));
    }

    function getStyle(ele, key) {
        if (window.getComputedStyle) {
            return window.getComputedStyle(ele)[key];
        } else {
            return ele.currentStyle[attr];
        }
    }

</script>

</html>